Джефф Смит, старший мультиплеер-дизайнер Infinity Ward, поделился с GameInformer весьма интересной информацией. Оказывается, Call of Duty 4: Modern Warfare могло бы и не быть. В смысле, вообще. В 2002-м году мир консольных шутеров изменился навечно — вышла блистательная Halo: Combat Evolved. В Activision посмотрели на успех эксклюзива от Microsoft, и разделили Infinity Ward на две части. Одна занималась очередной Call of Duty про Вторую мировую, а вторая — сверхсекретным “убийцей Halo”. Который, как вы понимаете, так и не увидел свет.