Разработчики из студии SNK трудятся над созданием файтинга Samurai Shodown — заключительной части серии. Проект имеет несколько ярких отличий и среди них режим «Додзё». Авторы заявили, что в нем используется машинное обучение для создания врагов. Эти противники моделируются в соответствии с боевым стилем каждого игрока. Нейросеть считывает поведение пользователя в сетевых и оффлайн поединках. На основе проанализированных данных разрабатываются специальные враги.