Сейчас WASD-раскладка считается стандартным управлением для большинства игр. Но так было не всегда. YouTube-канал Vox рассказал об истоках возникновения «необычного» управления.
Как известно, Wolfenstein 3D стала первым в мире шутером. Тогда игра предлагала передвигаться только вперед и назад, а боковые стрелки отвечали за поворот героя. Затем настоящий прорыв в управлении совершила оригинальная Quake, где с помощью левой и правой стрелки нужно было не поворачивать камеру, а двигаться вбок. Многим геймерам это оказалось настолько в новинку, что они попросту не понимали, как можно одновременно передвигаться и осматриваться.
Изменил правила игры первый профессиональный геймер Деннис Фонг (Dennis Fong), которого часто называют «Майклом Джорданом» от мира видеоигр. Для управления камерой игроки тогда использовали боковую клавиатуру, но затем признали такой метод слишком неудобным. Так Фонг «пересел» на мышку.
Потом геймер понял, что стандартное управление не самое лучшее. В то время существовало добрая сотня раскладок (как вам ASDF?), но именно Деннис изобрел WASD-раскладку. Причина оказалась очень простой — из такого положения очень легко дотягиваться до цифр, которые меняют оружие, а также использовать Ctrl и Shift. Например, используя стрелки, игрок не мог двигаться влево и одновременно использовать Shift — WASD же решала эту проблему.
После этого такое управление сделали стандартным в Quake 2, а Деннис Фонг вошел в историю как парень, придумавший WASD-раскладку.
Читайте VGTimes в Telegram — самые интересные новости, видеодайджесты и бесплатные Steam-ключи каждый день!