Ray-tracing
Техника рендеринга с трассировкой лучей отличается высоким реализмом, по сравнению с растеризацией, так как она имитирует распространение лучей света близко к тому, как это происходит в реальности (не на 100% точно). Трассировка позволяет воссоздать весьма реалистичные тени, отражения и преломления света, и поэтому она давно ценится в архитектурных приложениях и промышленном дизайне. Технология помогает специалистам этой сферы задолго до физического воплощения понять, как будут смотреться материалы при различном освещении в реальном мире.
Главный пример рэйтрейсинга сейчас — шутер Battlefield 5. Но модификация старых игр с проверенным годами геймплеем — также отличное применение трассировки лучей. К примеру версия Quake II RTX создана на базе пользовательской модификации Q2VKPT. Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своем РС трассировку лучей в реальном времени.