Ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала (Tymon Smektala) из студии Techland в интервью ресурсу prankster101 рассказал об особенностях создания паркура для грядущей игры. По словам автора, всю акробатику и трюки пришлось переделать, и на это было несколько причин. Разработчики хотели углубить процесс передвижения по миру, но столкнулись с техническими ограничениями. Ведущий геймдизайнер сообщил: «Нам пришлось все создавать с нуля. Код паркура в Dying Light 2 написан полностью иной по двум причинам. Во-первых, игра построена на новом движке C Engine, который создавался для проектов с видом от первого лица и открытым миром. Во-вторых, старый подход накладывал много ограничений, а коллектив хотел гораздо большего».