Полтора — два года назад игровая индустрия переживала весьма странный момент: почти всем крупным компаниям тогда казалось, что будущее — только в лайв-сервисах. Контент для одного игрока чуть ли не хоронили, Electronic Arts делала по этому поводу пафосные заявления, а Bethesda пыталась единолично его “спасти”, хотя сама при этом исподтишка готовила Fallout 76. И только одна лишь Sony продолжала делать ставку на дорогостоящие сюжетные экспириенсы для одного игрока.