Ghost Recon Breakpoint получилась неоднозначной: элементы ММО-шутера, центральный хаб, лут, больше тактики и стелса. Кто-то воспринял смелые нововведения, кто-то просит вернуть 2007-й — в смысле, Wildlands (она вышла чуть попозже). На полях “ИгроМира” нам удалось пообщаться с Мэтью Томкинсоном, директором UX & Realization Ubisoft Montreuil — студии, ответственной за Breakpoint. Благодаря мнению одного из создателей игры, вы наконец-то поймёте, к какому лагерю примкнуть — хейтеров или обожателей принципиально нового формата Ghost Recon.