Накануне Хидео Кодзима поделился с подписчиками в твиттере слайдами из ранней презентации Death Stranding. По словам геймдизайнера, он наткнулся на старые документы по Death Stranding во время работы над концепцией нового проекта.
Судя по фрагментам ранней презентации Death Stranding, Кодзима практически с самого начала решил, что одним из основных элементов игры про «палки и верёвки» должен стать асинхронный мультиплеер. Судя по всему, с помощью этой презентации он пояснял коллегам и партнёрам основные механики и суть игры.