Глава компании Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) рассказал со всеми подробностями, какой путь прошла No Man’s Sky от провала до качественной игры, заслужившей похвалу сообщества. Вину за плохой старт в 2016 году руководитель взял на себя. Он сказал, что принимал неправильные решения в ходе создания проекта и маркетинговой кампании.
Тогда над игрой трудилось всего шесть человек, а сейчас штат вырос до 25. Они поддерживают контакты с фанатами No Man’s Sky и прислушиваются к их мнению. Так команде удается исправлять ошибки, параллельно создавая новый контент.