Успех Fortnite показывает, что понятия «мобильный геймер» или «консольный геймер», по сути, не существует: есть просто геймеры, заявил генеральный директор Epic Games Тим Суини. Во многом поэтому компания запустила Epic Online Services — набор бесплатных сервисов по оперированию играми.
Суини говорит, что это основано на кроссплатформенных технологиях, которые Epic внедрила в Fortnite и, действительно, успех этой игры позволил компании реинвестировать в Unreal Engine и Epic Games Store — проекты, которыми пользуются сторонние разработчики и издатели игр.
Epic прикладывает много усилий к тому, чтобы помогать другим разработчикам добиваться успеха, потому что, как утверждает Суини, что хорошо для индустрии — хорошо для компании.
В прошлом году Epic Games успешно убедили Sony разрешить игрокам Fortnite на PlayStation сражаться с другими геймерами, играющими на разных платформах, в том числе на Xbox. Это большая победа, учитывая, что Sony долгое время противилась возможности кроссплатформенного мультиплеера.
В ходе конференции GDC на этой неделе Epic Games продвинула свою идею глобальной кроссплатформенности, выпустив уже анонсированный ранее Epic Online Services. Помимо прочего, сервис позволяет разработчикам включить кроссплей в своих играх для Windows, Mac и Linux, а также заявлена поддержка PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Apple iOS и Android.
Причем весь пакет абсолютно бесплатен для использования. На это в компании Тима Суини делают особое ударение. Сейчас уже доступна игровая аналитика — телеметрия стора, раскрывающая поведение игроков, их удержание и вовлеченность. Система тикетов, которая позволяет связываться напрямую с игроками через внедренный в нее инструмент поддержки. Совсем скоро появится инструмент, который позволяет пользователям игры формировать группы и играть вместе, а также решение для подбора игроков для совместных матчей. Все это позволит объединить игроков с разных платформ в одном матче.
«Fortnite проложила путь многим вещам. Я думаю, что кроссплатформенный опыт… компании во всей отрасли еще не используют в полной мере в своих интересах. И я думаю, что это огромная возможность для дальнейшей работы», — сказал Суини в интервью с Business Insider на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско.
Глава Epic Games говорит, что игровая индустрия упускает момент, когда речь заходит о важности кроссплатформенной игры. Это не просто удобная для игроков функция, которая побуждает больше людей проводить больше времени с большим количеством игр, это небольшая часть гораздо большего тренда в видеоиграх, который многие упускают.
Суини говорит, что индустрия ориентирована на создание определенных типов игр только для определенных платформ: многие годы считали, что динамичным экшен-шутерам типа Fortnite нет места на смартфоне, где популярны головоломки и простые аркадные игры.
Epic Games отказалась от этой парадигмы: вместо того, чтобы выпускать очередную простенькую мобильную игрушку, компания решила перенести в мобильную экосистему весь игровой опыт Fortnite полностью, полагая, что игрокам придется по нраву настоящий шутер на мобильных устройствах.
По мнению главы Epic Games, Fortnite на смартфонах — это та же самая игра, что и версии для больших экранов. Фактически Суини говорит, что игрокам на самом деле все равно, в какие игры играть на каком устройстве: они просто хотят играть в хорошие игры.
«Жанр переоценен, как и жесткая привязка к платформе, — говорит Суини. — Это то, что мы видим в Fortnite, поэтому многие из этих игроков играют на разных устройствах, и нельзя сказать, что они являются мобильными или консольными игроками. Они просто геймеры».
Суини думает, что индустрия видеоигр еще не совсем поняла эту простую мысль, но есть надежда, что поймет.