Во второй главе первого эпизода Life is Strange 2 Шон вместе со своим братом Даниэлем отправляются в лесопарк, где они ждут ночи. Здесь есть один эскиз и один секрет. Во второй части главы вы попадаете на автозаправочную станцию, где вы можете найти целых три секрета.
Во второй главе вы встретите много объектов взаимодействия и диалогов между главным героем и его братом. Выбор, сделанный здесь, повлияет на формирование характера молодого Даниэля: речь идет об обещаниях и краже.
Парк
Вы начнете вторую главу на дороге за городом. Шон в компании Даниеля. После короткого перерыва вы доберетесь до заброшенной машины, где Даниэль найдет конфету (Choc-o-Crisp).
Вы можете:
- Украсть шоколадный батончик («Let’s take this one»),
- Пообещать, что при первой же возможности купите шоколадный батончик («I promise»).
Этот выбор важен для развития характера Даниэля. Если вы украдете батончик (или, например, позже в магазине), вы столкнетесь с сценой, где Даниэль также приносит украденный предмет и показывает его Шону (фигурка во время более поздней сцены в мотеле); аналогичным образом, дело выглядит с обещаниями — если вы их не соблюдаете, Даниэль также не будет держать слово.
В нескольких метрах от отеля вы найдете туалет. Вы можете предложить Даниэлю использовать его — если нет, то он будет нуждаться в нем только тогда, когда вы будете сидеть у костра.
Дальнейший маршрут ведет через лес, боковые взаимодействия и диалоги не имеют значения, пока вы не достигнете до перекрестка. Идите направо (слева вы найдете только скамейку и несколько мест взаимодействия). Спустившись по тропе с холма, вы разбиваете лагерь на пляже под валуном.
Начните подготовку со сбора трех поленьев (logs). Только с тремя в ваших руках вы можете бросить их в костер. Пока не зажигайте огонь. У вас есть момент, чтобы осмотреться:
Спуститесь к Даниэлю и поговорите с ним; по желанию вы можете научить его бросать камни по воде. У него получится с четвертого раза: вы получите от него небольшую награду — идеальный камешек (The Perfect Pebble).
Сядьте на камень у реки (1), чтобы выполнить второй эскиз.
Пойдите немного дальше вдоль пляжа, вы увидите там бюстгальтер, подвешенный на палочке. В кустах позади него вы найдете первый секрет — он будет отмечен как странный предмет («Odd thing»). Окажется, что это рыболовная приманка (2).
По завершении взаимодействия вернитесь в лагерь и разведите огонь. Сидя и разговаривая с вашим братом, этот день закончится — осмотрев временный лагерь и взаимодействуя с объектами, наведите курсор на своего брата и предложите пойти спать.
Автозаправка
После долгой ночи вы идете в сторону АЗС. Снаружи вы можете:
Спросите у семьи за столом какую-нибудь еду — вы ничего не получите. Если вы спросите Даниэля, чтобы он пошел попросить немного еды — он принесет пакет чипов.
Налейте немного воды в бутылку — вход вы найдете рядом с упомянутой семьей.
Зайдите за здание и найдите кучу дров — переместите ящик, который вы увидите там, и заберите птичье перо — один из коллекционных предметов.
Затем войдите в здание. Справа рядом с окном вы найдете наклейки (2). Это еще один коллекционный предмет. Вы найдете еще один предмет рядом с прилавком: брелок с медведем (1).
Во время дальнейшего изучения магазина:
Возьмите карту возле кассового аппарата.
Сделайте покупки продуктов или украдите товары (это не рекомендуемый вариант, так как влияет на поведение Даниэля позднее и побуждает его воровать) — вы можете украсть предметы, когда продавщица на вас не смотрит или попросить Даниэля поговорить с ней. Покупки/кражи полностью необязательны. Ваша цель — получить воду, и вы получите ее бесплатно из крана в туалете за станцией.
При желании, если вы обещали купить Даниэлю батончик Chock-o-Crisp, то стоит сдержать это обещание.
Вы также можете использовать игровой автомат в углу помещения: вы можете достать из него Power Bear — Лучше пусть Даниэль это сделает, у него получится с третьей попытки (каждая игра стоит 1 доллар!).
Обратите внимание — не стоит делать покупки. Продукты питания исчезнут из вашего инвентаря после последующих событий. Только купленный спальный мешок останется в вашем инвентаре.
Вы также можете заказать два хот-дога (6$) или поговорить с мужчиной у компьютера, либо осмотреть щенка на прилавке.
Поговорив с продавщицей, вы можете попросить у нее счет. Если сумма окажется слишком высокой, или у вас нет такой суммы денег, вы можете избавиться от товара из корзины. Как только вы решите, что закончили все запланированные действия в магазине, снова выходите на улицу. Вы можете обыскать мусорный контейнер у стола, чтобы вытащить оттуда надкусанное яблоко.
Чтобы продолжить, садитесь за стол и изучите карту. Имейте в виду, что это действие вызывает переход к следующему этапу сюжета. Выберите на карте точку: азс слева, отмеченная красным маркером. Когда к вам подойдет мужчина, вы сможете выбрать действие: напасть (Атака) сбежать (Flee) поговорить (Discuss). Каждый вариант приводит к концу сцены и тому же ходу событий.
Побег из офиса
Вы окажетесь в офисе АЗС. Посмотрите на компьютер (1) и нажмите кнопку взаимодействия, а затем появится дополнительное взаимодействие: опрокидывание картонной трубки (Cardboard Tube) (2). Благодаря этому вы получите немного света. Теперь вы можете нажать знак справа от вас, чтобы проложить свой путь. На этом этапе вы услышите Даниэля — направьте взгляд на вентиляционную решетку (Air Vent) ,
Далее в следующем порядке:
- Попросите Даниэля открыть вентиляционную решетку,
- Направьте его к окну — вы получите дополнительную порцию света,
- Пусть Даниэль проверяет двери,
- Теперь вы можете направить свой взгляд на ключи, висящие у двери.
- Попытайтесь снять захват (опция «Tear»),
- Спросите Даниэля о инструменте, который позволит вам снять захват,
- Двигайтесь в сторону ключей после и переместите диван.
После того, как вы освободитесь, вы должны принять решение: хотите ли вы украсть предметы из магазина или нет, когда убегаете. Если вы решили украсть:
- Вы должны дополнительно атаковать нападавшего — иначе вы не получите никаких «трофеев»,
- В результате кражи вы получите кофту для Даниэля и палатку ,
- Вы должны считаться с тем, что оба негативных действия влияют на формирование характера Даниэля.
Остальная часть главы происходит автоматически (длинная кат-сцена), пока вы не достигнете Броуди и мотеля.