Разбор основных экономических, географических изменений после патча 7.07 в Dota 2. Общие тенденции игры.
Другие гайды по патчу 7.07:
- Dota 2 (Патч 7.07): обзор Dark Willow и Pangolier
В Dota 2 продолжают выходить новые баланс-патчи для навыков героев, а мы разберем основные внутриигровые изменения после 7.07, касающиеся карты, экономики и общих тенденций игры.
Ранговые изменения. Замена MMR.
Медали рангов нового сезона
Спустя четыре года после релиза игры, компания объявила об изменении рейтинговых подсчетов в игре. Пользователи давно жаловались на единственный пожизненный сезон, который держался четыре года подряд. Valve в ответ на просьбы ввели сезонный рейтинг для владельцев компендиума, однако это не удовлетворило пользователей.
В новой системе, игроки будут получать так называемые ранги. Всего их будет семь, в каждом из которых будет по пять дивизионов. Тиммейты смогут увидеть ранг союзников перед стартом игры. Обновление рангов будет проходить каждые шесть месяцев.
Компания обещала ввести систему в работу 16 ноября, однако на момент написания статьи они отсутствуют.
Здесь однозначно стоит отметить, что каким бы нововведение не вышло, это шаг вперед.
Изменение экономики: поощрение агрессии
Главным и наиболее важным изменением стала работа с крипами. Разработчики увеличили общее количество опыта на линии. Теперь общее количество «экспы» за волну составляет 240 единиц (ранее 210), но главным изменением стало изменение получения экспы при потерянном крипе — сейчас при добивании союзного монстра, соперник получает 25% опыта, вместо 70% ранее. Также монстры ближнего и дальнего боя значительно сблизились по ценности: опыт за крипа ближнего боя увеличен с 40 до 57, а опыт за монстра дальнего боя уменьшен с 90 до 67. Если раньше ключевым фактором являлось добивание только дальнего крипа, то теперь это настоящая битва не на жизнь, а на смерть.
Также добавляет соревновательного духа и то, что лини монстров стала дороже по золоту, всего на 24 (на 4 за ближнего крипа и на 12 за дальнего), поэтому не стоит недооценивать ценность «крипинга» на линии и бороться за каждого моба.
В связи с этим усилилось использование Battlefury. С возросшей ценностью по опыту и золоту, актуализируются стратегии сплит-пуша и быстрого фарма. Особенно в данной мете выигрывает Anti-Mage, которого вероятно вскоре будут менять.
Очень сильно снижена награда по опыту за «Первую кровь». За убийство героя с 1 по 5 уровень дается 30/60/90/120/150 «экспы» (ранее 100/120/140/160/180). В целом это делает убийства персонажей на ранних уровнях практически бессмысленным, за исключением того, что враг пропустит несколько мобов, пока будет возрождаться.
Увеличена стоимость вардов и курьера: первые подорожали до 80 золота, а курьер до 200 монет. Это сильно ударит по возможностям саппортов и более ярко отделит героев четвертой и пятой позиции друг от друга. Также подорожали и Smoke Deceit с 50 до 80 «голды».
Играть саппортами со старта станет тяжелей
Крайне важные изменения претерпел курьер — он больше не может пополнять Bottle на фонтане. Ключевым источником восполнения бутылки для мидера станут руны, за которые теперь стоит серьезно побороться. Также «кура» лишилась ускорения и получила вместо этого неуязвимость.
Рошан и изменения карты
Начнем с рошана. Стоимость рошана сильно возросла в грядущих играх. В частности это касается третьего возрождения великана — из него выпадает разовый Refresher Orb для перезарядки всех вещей и предметов.
Также сильно изменилась география карты. Особенно это заметно по проходам возле сложной линии и смещению вышек на миде. Поменяли расположение рун богатства и святилищ. Они совершили рокировку — руна теперь находится ближе к реке и её проще украсть, чем не следует брезговать.
Слева старая карта, справа новая. Темно голубые круги — святилища, а светлые у реки — руны
Убран целый ряд возвышенностей для вардов, что сильно повлияло на работу героев поддержки. Теперь в некоторых местах область зрения сильно ограничена, а сбивать варды стало проще, особенно для саппортов ближнего боя. Новое расположение вардов больше ориентировано на оборону, чем на атаку.
Убрано по две возвышенности на каждой стороне, используемых для вардов. Выделены красным
Значительным изменением стало удаление святилищ с базы. Как и остальные изменения, это сделало игру агрессивней. Заходить к сопернику и сносить здания стало значительно легче.
Сильно изменен боковой магазин. Удалено восемь предметов Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Bottle. В свою очередь в секретный магазин вернулись Void Stone и Ring of Health. Также в арсенале магазина появился полный Bottle.
Изменения бокового магазина. Рассчитывайте покупки тщательней
Увеличены оборонительные характеристики зданий:
Броня т1-башни увеличена с 14 до 17;Броня т2- и т3-башен увеличена с 16 до 19;Броня т4-башни увеличена с 24 до 29;Броня построек увеличена с 12 до 14;Броня святынь увеличена с 20 до 24;Броня тронов увеличена с 15 до 18;Броня казарм ближнего боя увеличена с 15 до 18;Броня казарм дальнего боя увеличена с 10 до 12.Здоровье первой башни увеличено с 1400 до 1600.
Несмотря на укрепление и рост характеристик зданий, характер игры не меняется. В целом Dota стала агрессивней и игры значительно ускорились.
Изменение характеристик и атрибутов
Атрибуты героев— Количество маны за единицу интеллекта увеличено с 11 до 12;— Базовая скорость передвижения всех героев с основным атрибутом ловкость уменьшена на 5;— Атрибуты силы, ловкости и интеллекта теперь дают уникальные бонусы героям, если они соответствуют типу героя (в дополнение к +1 урона).
Разработчики добавили дополнительные характеристики каждому из атрибутов:
Сила (за 1 ед. атрибута):+20 к здоровью;+0,7% к увеличению регенерации здоровья;Бонус: +1 к урону;Уникальный Бонус: +0,15% к сопротивлению дебаффам.
Ловкость (за 1 ед. атрибута):+1/6 к защите;+1 к скорости атаки;Бонус: +1 к урону;Бонус: +0,06% к скорости атаки.
Интеллект (за 1 ед. атрибута):+12 маны;+2,0% к увеличению регенерации здоровья;+0,07% к сопротивлению магии;Бонус: +1 к урону;Бонус: +0,15% к магическому сопротивлению.
Самым сильным пока выглядит бонус у атрибута «Сила». Он больше всего повышает полезность персонажа. Бонус к магическому сопротивлению у интеллекта в таких количествах не столь полезен, а бонус к скорости атаки от ловкости выглядит слишком маленьким.
Роумящие Balanar и Spirit Breaker усилились как роумящие саппорты
Также был изменен принцип расчета регенерации маны и жизней. Теперь уровень регенерации увеличивается за счет показателя интеллекта и силы. Формула вычисляется следующим образом:
(Базовая регенерация + другие бонусы)*2% за каждую единицу интеллекта/*0,7% за каждую единицу силы.
Это означает, что суммарно регенерация стала более эффективной в игре, поэтому предметам присвоили не процентное, а точное значение регенерации в соотношении 100% = 1 ед. Например вместо 100% регенерации от Void Stone, дается 1 ед. маны/сек.
В связи с этим были уменьшены регенеративные способности некоторых героев: у Alchemist, Necrophos и других.
Итоги
В целом, изменения можно назвать интересными. Valve сильно форсировала ход игры. Об этом говорит удаление святилищ с базы, увеличение золота за каждого монстра и изменение характеристик регенерации.
Лайновые изменения по ценности крипов будут выявлять более опытных и старательных игроков. Компания намекает на развитие личных навыков пользователей.
Изменения карты вопрос всегда спорный, но это как минимум принесло что-то новое в игру. Одним из самых интересных изменений стало добавление Refresher Orb для третьего Roshan. Это значительно повысило его ценность на стадии поздней игры.