Недавно мы писали о том, что Blizzard Entertainment отменила шутер во вселенной Starcraft. А благодаря бывшему руководителю компании Майклу Морхейму (Mike Morhaime) стало известно, что не доводить игры до релиза вполне нормальная практика для студии. Директор рассказал, что только половина разрабатываемых проектов Blizzard доходит до широкой аудитории: «Это правда, я регулярно проверял подобные показатели. Половина произведений, над которыми трудилась команда, не добрались до релиза. Проблема в том, что коллектив всегда стремился к идеалу и из-за этого многие идеи отбрасывались. Необходимо находить баланс между желанием и возможностями, хоть качество игр всегда на первом месте. Ради этого можно пожертвовать назначенной датой выхода».