https://store.steampowered.com/app/449960/Book_of_Demons
Начнем с того, что данная игра не совсем появилась недавно, дело в том, что изначально она находилась в стадии раннего доступа и как раз таки 13 декабря перешла в статус релиза. Так что если посмотреть с этой точки зрения, можно с уверенностью сказать, что игра вышла как полноценный и законченный проект, однако само собой разработчики продолжат ее развивать и дополнять.
В данной статье я постараюсь рассказать вам что из себя вообще представляет данная игра и о ее различных интересных особенностях, причем сам по себе текст будет основан сугубо на личном игровом опыте и официальной информации.
Описание получится немного поверхностным и я просто затрону главные механики игры, а вот уже подробнее ознакомиться с проектом вам придется самим.
Book of Demons — это необычный hack & slash проект, который обладает своей, скажем так, привлекательной стилистикой, а также некоторым людям он почему-то очень сильно напоминает такую игру, как Darkest Dungeon.
Сюжет игры довольно простой и отправляет пользователей в некую таинственную библиотеку, где содержится множество различных книг, и по сути вы просто будете читать историю, в которой игроку отводится роль главного героя.
Пока что на одном из семи пьедесталов находится только одна книга, носящая одноименное с игрой название, которую вам и придется завершить. Скорее всего, все остальные книги появятся с различными DLC.
Как только вы откроете книгу, голос за кадром поведает вам историю, постепенно переворачивая страницы, на которых иллюстрации выполнены просто в виде картонных декораций на манер реальных существующих книг.
Собственно, именно в этот момент перед вашими глазами будет общее оформление игры, так как все будет выполнено вот в таком картонном стиле без каких-либо продвинутых анимаций, что в свою очередь придает игре некий шарм.
Рассказав основную завязку сюжета и показав местного владыку ада с его любимой резиновой уточкой, игра предложит вам на выбор одного из нескольких персонажей, а точнее изначально только воина, потому что для разблокировки остальных придется прокачать его до пятого уровня.
Далее пользователю покажут три основные начальные карты, о которых мы поговорим чуть позже, предложат выбрать имя герою, и, что самое главное, нужно будет определиться со сложностью игры, где есть три интересных варианта.
Собственно, “казуальный” и “обычный” — это стандартные варианты, которые слегка отличаются друг от друга просто повышенной сложностью, что пойдет для первого прохождения данного проекта. Куда интереснее режим “рогалик”, где есть эффект рандома вместе с ограниченным количеством жизней, а персонажа вообще можно потерять, если у вас не хватит денег для его воскрешения.
Именно последний режим наиболее, так сказать, вкусный и отлично зайдет вместе с уникальной твич-интеграцией, про которую мы поговорим в конце данной статьи, хотя сам по себе рогалик предоставит вам больше испытаний и сложностей, если вы это любите.
Учтите, по сути у каждого персонажа отдельная история, соответственно прогрессы тоже разные и они никак не соединены, всего вы можете создать по три сохранения за каждый класс.
Как только вы определились с основной сложностью, вас пустят в город, где вашего героя после долгого отсутствия встречают жители его родной деревни, тут вы можете почитать различные диалоги, ведь игра довольно неплохо переведена на русский язык.
Поговорив с двумя НПЦ отправляемся в церковь, которая представляет собой очень длинную башню с кучей этажей. Их пользователю и предстоит изучать, хотя вначале давайте поговорим о самой боевой системе.
Ваш персонаж, как и все остальное, представляет собой просто обычного картонного человечка, так что и перемещаться он будет небольшими прыжками на манер, если бы вы его двигали своей рукой. Также он может передвигаться только по дороге, которая проложена по всей карте, и, например, убежать в угол у вас не получится.
Противники же наоборот могут спокойно перемещаться куда им вздумается, а вот анимация у них такая же, как и у вашего персонажа.
Система боя в игре, можно сказать, довольно забавная и ваш персонаж способен атаковать все, что находится в области видимости, например, чтобы открыть сундук или сломать бочку, которые расположены в углу, по ним просто необходимо нажать указателем мышки и собрать им же награду.
Бой с противниками происходит точно так же, за исключением того, что персонаж по умолчанию автоматически будет бить их автоатакой, вот только скорость каждого такого удара очень низкая и именно поэтому все нужно делать вручную.
Однако помимо воина у каждого персонажа, которого вы потом откроете, будут свои особенности боя, на них мы как раз и посмотрим ниже.
- Лучница — класс, который лично я выбрал под свой стиль игры. Ее главная особенность в том, что зажав шифт, вы можете выпускать стрелы даже за границу зоны видимости и спокойно наносить урон по противникам. Таким вот макаром можно быстро и эффективно уничтожать мобов до того момента, как они вас заметят, из минусов — она не способна использовать лук вблизи и переключается на ближний бой, который не очень эффективный.
- Маг — довольно странный класс, у которого основная особенность в том, что он может запускать обычные и специальные магические снаряды, второй тип как раз таки интересен тем, что он сам находит противника. Грубо говоря, вам достаточно просто выстрелить в сторону врага или группы врагов, а снаряды уже сами найдут и поразят цель.
Далее, в описании статьи я уже указал, что тут есть система карт, интегрированная в систему боя, и, проще говоря, каждая карта — это определенная способность или предмет, который персонаж способен использовать, тратя ману.
Всего, если я правильно понял, в ходе своего приключения вы можете собрать 40 карт для каждого персонажа, причем способы их получения довольно различные и все упирается только в режим игры, выбранный вами при старте.
Карты делятся по своему функционалу на пассивные способности, активные способности и активные предметы, где именно два последних пункта могут содержать заряды, расходуемые при использовании. Например, заряды банок ХП и специальные ледяные стрелы лучницы можно восполнить только найдя предметы в ходе вашего приключения, или у гадалки в городе за золото.
Уже в дальнейшем каждую карту можно будет усилить специальными рунами, увеличивая ее потенциал, а сами руны также можно скрещивать между собой.
Помимо карт у персонажа есть всего два основных показателя — ХП и МП, которые можно увеличить на 1, повышая уровень, а точнее игроку выдается 1 поинт для распределения куда ему захочется.
Каждый противник, с которым вы столкнетесь, может быть обычным мобом или же обладать уникальной механикой, среди них, например, зомби после смерти взрываются и распространяют яд на всех, кто рядом, или же щит, по которому нужно будет нажать несколько раз мышкой чтобы его сбить.
Бой с любым боссом также не лишен различных хитростей, потому что у них всех есть определенное количество стадий и грубо говоря, это просто означает случайную абилку, которую он будет использовать. Например, пока что самая неприятная представляла собой круг, в который должен зайти персонаж, иначе босс просто будет неуязвим.
Между каждой стадией есть небольшая задержка, пока ваш противник меняет способности и именно в этот момент он неуязвим, так что пользователю просто остается ждать или убивать мобов, которые вдруг появились из воздуха.
После прохождения несколько основных уровней игра познакомит вас с такой системой, как флексискоуп и это довольно прикольная вещь, позволяющая настраивать каждый следующий этап. Данная система позволяет вам, грубо говоря, определить размер этого самого этапа и сколько в нем будет уровней, изначально игроку будут доступны только крошечный и маленький этапы.
Чтобы разблокировать еще три сложности, опять же нужно будет прокачать персонажа, на котором вы сейчас играете до определенного уровня, а помимо увеличения сложности также повышается общее количество наград, доступных со всего этапа. В целом именно эта особенность мне очень сильно понравилась по причине того, что изначально мне все этапы показались какими-то маленькими и быстрыми.
Пожалуй, самая интересная особенность Book of Demons заключается в твич-интеграции, которую некоторые разработчики добавляют в свои игры, тут она является отдельным бесплатным DLC под названием Book of Demons — Dungeons & Streamers.
Ее функционал можно сравнить с уже вышедшим Warhammer: Vermintide 2, где была точно такая же возможность.
Проще говоря, после установки данного дополнения пользователь запускает специальный режим, в котором должен будет ввести имя своего канала и ключ, как только он все это сделает, внизу появятся основные команды, их зрители и будут писать в чат. Система, которую придумали разработчики, отслеживает каждое сообщение и добавляет определенный процент к команде и только когда он достигнет определенного значения, срабатывает определенная команда.
Собственно, различные команды могут как навредить игроку, допустим, присумонить босса или украсть выпавший предмет, так и помочь, включив на определенное время год мод заспавнить хилку.
В отличие от того же Vermintide 2, тут каждому действию присуждается ник зрителя и вы всегда сможете увидеть, например, кто самым последним захотел призвать босса по имени над его головой. На форуме во втором посте можно посмотреть пример того, как это все работает.