Невидимая рабочая сила индустрии видеоигр

Невидимая рабочая сила индустрии видеоигр
«Мне кажется, что у игр есть один большой минус. Людям гораздо легче пользоваться той страстью, которой обладают создатели этих игр»

— Сооснователь компании BioWare, доктор Грег Зещук, рассказывает о подводных камнях геймдевелоперской индустрии и о том, как крупные компании пользуются энтузиазмом своих сотрудников, эксплуатируя их труд.

Мы уже делились с вами взглядом на игровую индустрию бывшего руководителя серии Uncharted Эми Хэнниг. Она рассказала об «истощающей» бизнес-модели компаний, занимающихся проектами класса AAA, и тех жертвах, на которые идут люди, чтобы собрать воедино наши любимые видеоигры.

А не так давно на этот счет выступил с заявлением Грег Зещук, один из основателей Bioware, стоявший у истоков компании в 1995г. Его интервью опубликовал Дэвид Волински в своей серии Medium, в которой, среди прочих тем, он пытается разобраться, почему разработчики видеоигр не объединились в профсоюзы, как это было с актёрами озвучки и писателями-сценаристами.

Грег Зещук ушел от видеоигр ещё в 2012 году, чтобы отдохнуть и заняться своим хобби — пивом. Он запустил интернет-проект The Beer Diaries, в котором берёт интервью у известных пивоваров и обсуждать их лучшие творения.

Оцените статью